Virtuelle Welten

An dieser Stelle möchte ich kurz erklären, wie meine virtuellen Welten entstehen:

Virtuelle Realität hört sich ja immer etwas nach Phantasie und Fiktion an. Das kommt daher, dass diese Technik in den Medien  hauptsächlich mit Videospielen oder der Präsentation von Zukunftsvisionen in Verbindung gebracht wird.
VR beschreibt jedoch nur die Betrachtung von stereoskopischen Filmen oder Anwendungen mit einer VR-Brille. Diese Brille lässt Sie in die virtuelle Realität eintauchen und so die virtuellen Welten real wahrnehmen. Ich nutze diese Technik, um meine 3D-Modelle in der virtuellen Realität zu präsentieren. Die 3D-Modelle wurden von mir dafür genauestens nach überlieferten Plänen und Fotos der historischen Originalbauten erstellt. In der virtuellen Realität werden übrigens dieselben 3D-Modelle dargestellt, die ich auch für die Illustration meiner Fachbücher nutze. Sie können also auch in der virtuellen Realität die genau rekonstruierten Baudetails erkennen, die Sie seit Jahren aus meinen DVD-Dokumentationen und Buchveröffentlichungen gewohnt sind. In der VR erleben Sie jedoch zusätzlich die räumliche Dimension des Gesehenen. Ebenfalls werden bauliche Zusammenhänge bewusster, da Sie sich selbstständig in einem Bereich von 360° umsehen können. Doch die historischen Fakten machen noch lange keine interessante virtuelle Realität. Um stimmungsvolle und gleichzeitig historisch genaue VR-Welten entstehen zu lassen, müssen die Materialien, Farben und Lichter auch künstlerisch aufeinander abgestimmt werden. Dabei entscheide ich die Jahreszeit, die Tageszeit, den Sonnenstand oder auch das Wetter für die Darstellung der historischen Bauten. Letztlich betrachten Sie also in der virtuellen Realität neben der geschichtlichen Rekonstruktion immer auch gleichzeitig ein von mir geschaffenes Kunstwerk.

An diesem Beispiel zeige ich Ihnen den Arbeitsweg vom historischen Foto zum 3D-Modell

(Links) Ein historisches Foto dient als Vorlage
(Mitte) Nach dem Foto wird in Handarbeit am Computer ein 3D-Modell erstellt
(Rechts) Das fertig texturierte 3D-Modell in der virtuellen Realität

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